designworkplan zoekt per direct wayfinding grafisch ontwerper


Vacature januari 2015designworkplan zoekt per direct een grafisch ontwerper voor onze wayfinding studio in Amsterdam.
Over designworkplan
designworkplan is opgericht in 2012 door Sander Baumann. De studio is met passie gericht op het adviseren en ontwikkelen van wayfinding plannen en informatie ontwerp voor de gebouwde omgeving vanuit een user-first ervaring.
designworkplan werkt voor uiteenlopende opdrachtgevers, o.a. winkelcentra, ziekenhuizen, universiteiten, (tijdelijke) evenementen, steden en kantoren.

Vacature designworkplan
Heb je een passie voor wayfinding, lettertypen, grafisch ontwerp, en/of ruimtelijk grafisch ontwerp?Wij bieden per direct een functie als ontwerper in de studio te Amsterdam. In een kleine setting werk je voor uiteenlopende opdrachtgevers.
Functie omschrijving

Meewerken aan verschillende wayfinding projecten voor opdrachtgevers
Grafisch ontwerp van o.a. bewegwijzeringsystemen, plattegrond-kaarten, bewegwijzering borden, en overige wayfinding gerelateerde ontwerp opdrachten

Kennis en ervaring

Wij werken met Adobe CC suite voor het ontwikkelen van ontwerpen, een goede kennis van de pakketen Illustrator, Indesign, Photoshop en/of Fireworks is verreist.
Bij voorkeur kan je werken of ben je bekend met de software pakketen Sketch-up en Autocad.

JIJ?!
Ben je gedreven en heb je een passie voor het wijzen van de weg in de gebouwde omgeving?! Heb een grafische of industrieel ontwerp opleiding gevolgd? Kan je goed het overzicht bewaken met oog voor detail? Beheers je zowel de Nederlandse en Engelse taal, schriftelijk en mondeling?Ben je per direct beschikbaar? Reageer dan vandaag nog!
Motivatie
Stuur je motivatie en relevante werkervaring aan designworkplan tav Sander Baumann voor 13 februari naar studio@designworkplan.com


DrupalCoin Blockchain Developer


The Book Wayshowing > Wayfinding

This is a review of the renewed edition of Wayshowing (2005), Wayshowing > Wayfinding Basic & Interactive, by Per Mollerup. The first edition was sold out for a long time and was considered as the industry reference book for everything wayshowing, wayfinding and signs related.
The new edition Wayshowing > Wayfinding (W>W) is fully updated with digital signage, tool-oriented and practical content.
About Per Mollerup
Wayshowing > Wayfinding is written by Per Mollerup (1942), a Danish Designer and Professor of Communication Design who has designed numerous wayshowing and branding projects for airports, transit, culture institutions and more. His design studio Designlab closed in 2009, and Mollerup currently is a professor at Swinburne University of Technology, Melbourne. Dr. Per Mollerup still works with consulting concerning branding and wayshowing— and he has defined industry standards strategies for wayfinding and wayshowing.
Design principles according to Mollerup “Research is search for knowledge. Design research, search for knowledge about design are part of all professional design work.”

Side by side comparison with the original (left) Wayshowing book and the renewed (right) Wayshowing > Wayfinding Book.

Introduction to W>W
Wayshowing > Wayfinding is divided into three main parts, that describes wayfinding problems, principles and practices. The books principles have been revised and updated with digital signage principles.
The first part of the book describes the basic principles of wayfinding, Signage without signs. Finding and identifying places and the way through natural, intuitive elements. The second part of the book describes wayfinding as ‘A problem solving process’. Mollerup then explains about the principles of wayshowing. The third part of the book covers 25 new showcases including airports, rail, city, culture and more.
Wayfinding
The term wayfinding introduced by Kevin Lynch in book Image of the City (1960), where he described wayfinding as “a consistent use and organization of definite sensory cues from the external environment”. In 1992 Arthur and Passini published the book Wayfinding-People, Signs, and Architecture. Arthur & Passini extended the concept of the term wayfinding by relating it to architecture and signage— and described the essential principles for wayfinding.
In the book W>W Per Mollerup builds upon this knowledge, introducing a three step iterative wayfinding process; “Search, Decision, Motion”.
The chapters about wayshowing > wayfinding describe the research steps for planning and defining a wayfinding strategy. The nine described wayfinding strategies reflect environmental conditions, user needs, cognitive behavior and wayfinding practice.

“The term ‘wayfinding’ has its own uses. Wayfinding is what we do when finding our way in unknown quarters. Good wayshowing is user-led, built on how we practice wayfinding. The title W>W refers to this connection” — W>W.

Spread from the book Wayshowing > Wayfinding.

Wayshowing
Wayshowing facilitate the wayfinding strategies as described in the first chapters of the book. Mollerup describes the characteristics of wayshowing and shows examples of its use.
For all wayshowing projects, Mollerup suggests a balance between two contrasting principles. Simplicity vs redundancy. These chapters describes the functional goals of simplicity and how redundancy can lead to less noise, errors or misunderstanding.
Sign functions, contents and form
After theoretical chapters W>W describes sign functions, contents and form. Everything you want to know related to identification, direction, description and regulation is described, these chapters will give insight on how to design for a wayshowing project. These chapters also offer many examples on legibility, color contrast, typography, pictograms, arrows and more. The content in these chapters are updated from the previous version with new content about performance, digital signage and wayfinding insights.
Interactive wayshowing
New chapters include Interactive Wayshowing. In the increasingly changing world, digital tools are used more and more for wayfinding purposes. The new chapters describe the digital spectrum and how digital tools can work efficiently in a wayshowing scheme.

“Wayshowing includes all activities and implements that make a location navigable: identifiable, understandable, memorable, and accessible.” — W>W

Updated content with digital signage information.

Cases
About one third of the book is reserved for principles applied in practice. A showcase of best-practice design in six categories ranging from Airports, Rail, City, Knowledge, Culture and Outdoor. The cases include (traditional) static sign systems— as well as digital wayfinding examples.
The projects are by design studios from around the world— and give insight on how wayfinding strategies are applied for designing clear, concise and informative environments.

New examples, the image above for the British Library, London designed by Holmes-Wood studio, London

Conclusion
If you have any interest in designing and planning for the build environment/public space— this is the book for you! I believe the content of W>W is relevant for designers, EGD designer, urban planners, architects, engineers, teachers, students, clients and many more. As the physical and digital environments move close towards each other, applying a wayfinding strategy is applicable for offline/online marketing, communication and information distribution.
Overall the book is a learning book to understand how people experience and navigate in Terra Incognita. The chapters are accessible and with many steps/examples you can implement strategies in your own thinking for developing wayfinding.
If you already own Wayshowing 2005, you might want to consider updating to W>W. The new edition offers enough new content, principles and practices to learn from.
The case studies are fresh, and inspiring which, creates a visual interpretation of the wayfinding strategies as describes in the W>W book.

Each chapter is provided with a learning quote.

At our studio we consider this edition of Wayshowing > Wayfinding the new industry standard.
Availability W>W
Wayshowing > Wayfinding is available worldwide through the known distributors, published by BIS Publishers Amsterdam.

Wayshowing > Wayfinding, Basic & Interactive. Author: Per Mollerup
Price about $45, or € 34,-
ISBN: 978-90-6369-323-7, available via BIS Publishers
Format: Hardcover, paperback, Pages: 240
Find out more about Per Mollerup at his website
See the full size photos of the photo shoot at our flickrpage.
Special thank you Lilian van Dongen Torman at BIS for providing the review edition of W>W.


DrupalCoin Blockchain Developer


City Wayfinding Havana


Recently, we had the opportunity to visit Cuba and noticed a comprehensive city wayfinding system. This article gives an insight on typography, street slogans, color use and wayfinding for Havana, Cuba.
The Cuba that we know is a very restricted, communism country. Yet was striking to see that environmental graphic design and wayfinding are thought well through. From a propaganda point of reference, it is understandable to communicate on a physical street level to interact with the local community. Everywhere in the city slogans from the Fidel regime are painted on the walls.
But, what was noticeable was the city wayfinding. A comprehensive wayfinding system is implemented throughout Havana. This article will feature the characteristics of the Havana city wayfinding system.

Wayfinding and identification at the José Martí memorial in Havanna.

Streets and signs of Cuba
The street life in Cuba is a great contrast to the Western world. The atmosphere is authentic and feels like a movie from the fifties. The streets of Havana, the small way of living and the local customs puts our every day life (what we take for granted) in perspective.

The streets of Havana, as if time stood still with old-time American cars.

 

Painted slogans on street level, “The moral of the Revolution is as high as the stars.”

 
The wayfinding system
Throughout the city the wayfinding system directs you to hotels, commercial areas and tourist attractions. The tourist attractions are mostly parks, museums and memorial sites about the Revolution and the Cuban Regime. Interesting to notice the implementation of a layered color system. From our understanding the colors are represented in the following meaning; yellow signs direct to commercials areas, the pink signs for cultural destinations, green for walks, and brown for parks.
Overall a wayfinding system of this size was certainly not what we expected to see in Cuba. Yet, it is understandable to have a comprehensive wayfinding system as the economy of Cuba is mostly tourist driven. Plus we considered the possibility that the government of Cuba is showing tourists the way to keep them out of the ‘restricted’ areas.

The wayfinding system has a layered color system for specific directions.

 

Most of the directional signs are accompanied with symbol signs.

 
Typography, color and symbol signs
The consistency in placement, readability of text, arrows usage and symbol signs are balanced and it seems there is a graphic standard in place. We tried to determine who designed the wayfinding system and we would be interested knowing which agency or authority designed this. If you know who designed the Havana city wayfinding please let us know (see contact details below).
Overall the city wayfinding system in Havana gave a good experience of the city and was a guidance along the tourist attractions.
With the help of typographic tools we discovered the typeface used in the signs; Traffic Type Spain. The font has an authentic look and feel and fits well into the Cuban environment. The arrow design seems to originating from the Aiga Symbol Sign collection. The symbol signs referring to museums, parks and memorials seems to a familiarity with standardized symbol signs collections.

Overview of directional signs with the different layers of directions.

 
Traffic Type Spain Standard (D)
Originally, the font “Traffic Type Spain” designed in the pre-digital area around eighties. Then there were no ready to use outline fonts and to manufacture traffic signs they had to cut letterings by hand or manually compose them from single stamp letters.
URW developed sign-making software called SIGNUS, the first of its kind used to cut letters and logo in vinyl. Due the popular demand of SIGNUS, URW designed the digital outline fonts for road signs for European countries.
Under the technical direction of Peter Karow, URW led the world in developing digital font technology. Its IKARUS suite of font digitization tools and file format standards handles fonts as bitmaps, as grey scale (anti-aliased bitmaps), as vector outlines, and as curved outlines.
The fonts are designed specific to country regulations. The artwork for the fonts was mostly provided the sign-making companies who would produce the traffic letterings for the corresponding governmental traffic offices. The digital production and completion of the character set was done at URW.
The name “Traffic Type Spain” was given by URW. They named them all “Traffic Type” plus the country, like Traffic Type Sweden, Traffic Type Luxembourg, etc. This meant that the font was officially used to produce the traffic signs in for instance Spain.
We can only imagine why the Spanish variant is chosen for the sign system, it could have been an accidental choice or something to do with the Cuba history or Spanish influence. We estimate the wayfinding system was implemented about ten years ago and have regular updates.

Font Traffic Type Spain Standard

 
Availability of the font
The font “Traffic Type Spain” and other country related fonts are available via URW++ website. Below you will also find a reference to Ikarus Typography Software used to digitize paper fonts for digital use.

Foundry URW++
Details on Traffic Type Spain at URW++
Wikipedia article on Ikarus Typography Software

Special thanks to Peter Rosenfeld of URW++ Design & Development GmbH for contributing to this article with background details and information about the font Traffic Type Spain.


DrupalCoin Blockchain Developer


Book review: Orientation & Identity


Erwin K. Bauer and Dieter Mayer from Austria based Signaletik wrote the great resource Portraits of International Way Finding Systems. As the sub title suggests, this is not a book about how to build effective wayfinding systems but who build it and why.
Wayfinding, signage design is still a young profession, balancing on the edge of two and three dimensional design. Wayfinding often is described as spatial problem solving and designers are multidisciplinary, with a psychological look into showing the way.
The book Orientation & Identity has 17 different projects discussed and show the potential for clients, urban planners, entrepreneurs and politicians. Each project is described from designer and client point of reference, giving a great insight on how the projects came together. This heavy weighted book shows a great in-depth insight in the field of architecture, environmental graphic design and wayfinding.

Contents Orientation & Identity
The first few chapters give an insight on identity and orientation standard, the philosophy and architecture. The wide range of interviews include, city-wayfinding, airport signage, Dutch road signs, museum design and corporate wayfinding in Europe. The book is written in both German and English, at first you need to adjust a bit to find the reading language of choice, after a few moments I was used reading the bottom of the pages.

The case studies starts off with a introduction of the topic followed by the people behind the projects, with full background details you will get a good feeling of who participated in the project. The interviews start by asking who participated and why projects are initiated, then the story following the discussion during the project. A great insight on how they made specific choices to come to a solution for the project.
The pages are filled with full color (detailed) photos of projects accompanied by sketches and / or 2D images of the wayfinding systems.
Projects included in the book:

Legible London, London; City wayfinding
Dialogmuseum, Frankfurt; Museum wayfinding
Effenaar, Eindhoven; Environmental identity
Messe, Stuttgart; Identity and wayfinding
College wayfinding
Dutch road signage, Holland; Typography Road signs and wayfinding
Zürich Airport, Zürich; signage design and wayfinding strategy
Lower Austrian Clinics, Niederösterreich; Hospital wayfinding systems
and much much more

As the true value of the book is the various insights on the people involved to get a great perspective on how the projects emerged.

Conclusion
I personally enjoyed reading Orientation & Identity for various reasons; the focus of projects are European, that makes this book very relevant for EU countries and stands out to the many US wayfinding / signage books. Secondly the in-depth interviews with various stakeholders, architects and designers behind a project makes it interesting to get a peek inside a project. Lastly the book also provides in technical details, at the end some projects are displayed with typefaces details, construction drawings and iconography.
The language separation is not disturbing but could have been done better in my opinion and the weight of the book does not make it comfortable holding it for a longer period of time. Overall, if you are looking for the stories behind large-scale wayfinding and signage projects in Europe, this is the book for you.
Availability
The book is worldwide available via amazon.

Price about $81.72
Buy the book Orientation & Identity book on amazon
ISBN: 978-3-211-79189-9
Book specifications: 11.4 x 9.1 x 1.7 inches, with 480 pages.
Published by Springer Science + Business Media
Visit the book website http://www.signaletik.at/

This article contains affiliate links to cover the costs for writing this review, thank you for your support.


DrupalCoin Blockchain Developer


Internationaal Symposium 2012


De SEGD organisatie zal op 27 april in London het Internationale Symposium DESIGN • INNOVATION • COLLABORATION organiseren.

Het Symposium is georganiseerd in samenwerking met het V&A Musem en zal in uitdagende sessies ingaan op iconisch Engels ontwerp. Een unieke en inspirerende sessie met Malcolm Garrett en Kenneth Grange. Tevens zal tijdens deze sessie korte presentaties van Mike Dempsey, Georgina von Etzdorf, en Alex McDowell te zien zijn.
In de sessie Out of the Box zal Rob McIntosh zijn visie delen op het gebied van toekomstige vormen van communicatie en interactie. Patricia Austin zal spreken over hoe sociale innovatie een rol kan spelen in communicatie voor de gebouwde omgeving. Gevolgd door “New Sounds Good.” Een ervaring als geen ander, Jason Singh is een multidisciplinaire artiest die werkt met een combinatie van nieuwe en oude media om een verhaal te vertellen.
In de sessie “Samenwerking” zullen sprekers uit verschillende disciplines ingaan op samenwerking. Hoe kan design beter en sterker worden door samenwerking of om alles in huis te organiseren. De inzichten in deze sessie zijn van Paul Traynor, Peter Dixon, Julia Lohmann, and Richard Wolfstrome.

Aan het einde van de dag zal Moira Gemmill van V&A een inspirerend conversatie houden met David Adjaye, samen gaan ze in op architectuur en de kunst van het samenwerking.
Kortom een unieke en inspirerende dag, tickets zijn verkrijgbaar via SEGD website.


DrupalCoin Blockchain Developer


Interactie in een Dynamische Omgeving


Welke elementen kunnen de beleving verhogen in een omgeving? Hoe kan je op een interactieve manier communiceren om de informatie op een interessante manier over te brengen?
Dit artikel is een weergave van Dynamic Environments, vrij vertaald, Interactie in een Dynamische Omgeving. Een Dynamische Omgeving speelt in op input vanuit de gebruiker en past de informatie/beelden aan. Het verschil met een statische omgeving is dat deze niet aanpasbaar is. Dynamische Omgevingen zijn bij uitstek geschikt voor hotels, musea, bibliotheken, scholen en / of theaters. Het is met deze methodiek mogelijk een interactieve omgeving te creëren waarbij betrokkenheid een verhoogt belevingselement aan de gebruiker mee geeft.

Dynamische Omgevingen kan inspelen op gemoedstoestand zoals bijvoorbeeld het veranderen van kleur in je hotel kamer of het toevoegen van extra lagen van informatie in een museum. Beleving en interactie zijn kern onderdelen van een dynamische Omgeving.
Vernieuwend denken
In het hotel CitizenM word gebruik gemaakt van een ontwikkeling van Philips, de Moodpad. Met dit geïntegreerde systeem heeft de gebruiker volledige controle over de hotelmaker. Van kamertemperatuur, verlichting, stand van de gordijnen tot muziek en beeld, geheel afgestemd op waar jij je het beste bij voelt. Je voorkeur word opgeslagen op een persoonlijke chip en bij het bezoeken van andere CitizenM hotels zal de kamer automatisch je eerdere voorkeur overnemen. Een werkend voorbeeld van een Dynamische Omgeving toegespitst op je voorkeur.
Met (vernieuwende) hedendaagse technologie waar emotie en beweging gedetecteerd kan worden is het bijvoorbeeld mogelijk in musea de content aan te passen aan de input van de gebruiker. Touchscreen techniek is één van de middelen om dynamische content te genereren op basis van input van de gebruiker. Andere technieken kunnen kinect (beweging/emotie detectie) en projectie zijn waarbij grotere oppervlakten en / of ruimte beïnvloed kunnen worden door de gebruiker. Elk van de toepassingen in een Dynamische Omgeving behoeft integratie van omgeving en technologie tot samenwerking.
Musea en Dynamische Omgeving
Interessante stappen in het verhogen van een beleving kunnen in een museum gezet worden met toepassing van Dynamische Omgeving. Door interactie tussen gebruiker, kennis en informatie zal de omgeving zich aanpassen aan de gegeven input. Stel hierbij voor dat het mogelijk is voor een gebruiker ‘in te zoomen’ op bepaalde content binnen het museum. Voorbeeld: Het uitdiepen van historische tijdlijnen en gericht informatie brengen aan de gebruiker dat de ervaring zal verhogen.
Voorbeeld Touch interactie

Voorbeeld Interactie in een Dynamische Omgeving

Ter indicatie is er in bovenstaande afbeeldingen de tijdlijn van Sander Baumann weergegeven. In de eerste afbeelding touch-omgeving is het mogelijk met behulp van interactie via schermen detail informatie weer te geven. In de tweede afbeelding Dynamische Omgeving met touch-integratie is er een grote beleving tussen gebruiker, informatie en omgeving mogelijk.
In de Dynamisch Omgeving zijn verschillende interactie mogelijkheden waarop de informatie zich zal aanpassen. Ter voorbeeld: met computer herkenning van de menselijke contour kan een carousel van informatie groter en kleiner worden zodat de focus ligt op waar je je op dat moment bevindt. Het ‘inzoomen’ kan bijvoorbeeld bereikt worden met touch-integratie. Met toepassing van verschillende technologische oplossingen zal de omgeving dynamisch veranderen door wat er gebeurt in de ruimte.
Bibliotheken en Dynamische Omgeving
Door toepassing van interactie tussen de gebruiker en omgeving kan bijvoorbeeld in bibliotheken het zoeken vereenvoudigd en / of visueel gemaakt worden. Er kunnen ontdekkingsruimtes gecreëerd worden waar je als gebruiker in contact kunt komen met informatie die je vooraf niet wist dat je deze zocht. De informatie / kennis zal in lagen aan de gebruiker gepresenteerd worden en zo kan je als het ware ‘swipen’ door de bibliotheek. Een interactieve manier om content tussen gebruiker, omgeving en informatie bij elkaar te brengen.
Verdere stappen
De ontwikkeling en realisatie van een Dynamische Omgeving zal verregaande toewijding nodig hebben van zowel klant, toeleverancier en ontwerpers. Een integrale samenwerking zal uiteindelijk een effectieve uitkomst bieden aan deze nieuwe manieren van dynamische interactie. Bent u geïnteresseerd in hoe een Dynamische Omgeving u kan inspireren en kan aanzetten tot innovatie, neem dan contact op met designworkplan.


DrupalCoin Blockchain Developer


Internet of Things en de gebouwde omgeving


Internet of Things is vrij-vertaald Het Internet der Dingen. Een beschrijving naar een connectie tussen unieke elementen in onze omgeving.
Als het ware gaan de elementen onderling communiceren en informatie delen in een internet-achtige omgeving. De technologie staat voor de deur om het Internet of Things te implementeren in ons dagelijks leven. Maar wat brengt het Internet of Things ons? Wordt ons leven er beter of gemakkelijker van? Wie controleert wat er tussen welk element gedeeld wordt?
Vragen waar we nu nog geen antwoord op hebben. Eén ding is wel duidelijk, in alles en overal worden computer-chips gemaakt. Van elk apparaat wat je in huis bezit is waarschijnlijk uitgerust met een of andere chip om het element te besturen. Een logische (bedrijfsmatige) volgende stap is dat deze chips uitgerust worden met een internet connectie. Maar wat betekent dat eigenlijk? Kort gezegd: Internet of Things is (in de toekomst) in staat ons van informatie te voorzien zonder dat wij daar directe input aan leveren.

Voorbeeld: Stel je krijgt vrienden over voor een diner. Via spraak geef je input aan een computer met de wens voor een gezond recept, rekening houdend met de voorkeuren van jezelf en die van je vrienden. De computer geeft verschillende opties en na je keuze zal het recept verschijnen op je boodschappenlijstje. Het boodschappenlijstje houd rekening met de voorraad in huis. Immers alles is verbonden met elkaar. Na het afronden van de boodschappen keer je terug naar huis. Via het scan/gps systeem ‘weet’ het systeem dat je naderend bent, tevens ‘weet’ het systeem wanneer je vrienden komen en hoe lang het duurt voordat de voorbereidingen voor het diner duren. Het systeem schakelt autonoom elementen in huis aan/uit voor een optimale en zorgeloze beleving. Dit kan betekenen van het aanzetten van de verwarming tot de oven e.d.
De vraag is, willen wij een dergelijke toekomst? Vertrouwen wij het systeem wel genoeg om overgave in de controle weg te geven? Vragen die de toekomst zullen uitwijzen naar realiteit. De mate waarin wij op één dag worden blootgesteld aan keuzes en informatie is gelijkwaardig aan wat een mens 100 jaar geleden in een heel leven zou ontvangen. Het scheiden en geleiden van informatie naar een gebruikers perspectief is een logische stap om meer helderheid te creëren in de informatie, rekening houdend met je eigen voorkeur.
Informatie en de gebouwde omgeving

Internet of Things zal of tevens in staat stellen onze weg te vinden door de gebouwde omgeving. In de huidige tijdsgeest praten wij regelmatig over ‘vinden van mijn weg van A naar B’, in de toekomst zal dit zijn ‘weet mijn weg van A naar B’. Dit stelt ons in staat in contact te zijn met onze omgeving en deze communiceert met je. Rekening houdend met je voorkeuren, waar zijn mijn vrienden, e.d. Het communiceren met de omgeving houdt dan in dat smart-phones, Apps en andere technieken overbodig zijn. De technologie zal in de omgeving verwerkt zijn, het is niet nodig om technologie bij je te dragen. Met behulp van gezichts- stemherkenning en bewegingsdetectie weet het systeem welke informatie wij nodig hebben om stappen te maken.
Mee eens of niet? Laat een bericht achter met hoe jij kijkt tegen de ontwikkeling van Internet of Things en sociale innovatie. Of lees verder over de module Innovatie van designworkplan.


DrupalCoin Blockchain Developer


Boek: “The Wayfinding Handbook”


Het Engelse boek “The Wayfinding Handbook” van US designer David Gibson, een interessant boek over alles wat met wayfinding te maken heeft.
Wayfinding is een Engelse benaming over het cognitieve proces van interpretatie van de mens in relatie tot de omgeving. In Nederland is deze term vrij-vertaald naar bewegwijzering, echter word bewegwijzering ook als term gebruikt bij het produceren van borden. Het boek gaat in op het eerste, wayfinding, en is bedoelt voor ontwerpers, producenten, studenten en klanten. Het boek beschrijft per hoofdstuk welke stappen er doorlopen worden om tot een juiste aanpak voor bewegwijzering-systemen te komen. Van begin-fases tot implementatie bespreekt het boek in luchtige Engelse taal wat het proces inhoud.

A man­ual for stu­dents, teach­ers, pro­fes­sion­als, and clients.
Het boek is uitgekomen in 2009 en is nog toonaangevend in de ontwerp en advies industrie op het gebied van bewegwijzering.

Strategie, ontwerp en proces
In de eerste hoofdstukken beschrijft het boek de geschiedenis van bewegwijzering en wat je kunt leren/verwachten bij het lezen van dit boek. Je zult een inzage krijgen welk capaciteiten een ontwerper zal bezitten om complexe bewegwijzering systemen te kunnen ontwikkelen. Het boek bevat verschillende fraaie voorbeelden van gerealiseerde bewegwijzering projecten en Gibson vertelt over het proces achter de projecten.

Elk van de hoofdstukken bevat een insight van een industrieprofessional, wat betekent dat vanuit verschillende invalshoeken het perspectief op het onderwerp uitgediept wordt. Het design proces voorafgaand aan ontwerp wordt door grondig besproken van strategisch plannen tot typen borden tot het maken van technische omschrijvingen. Gibson laat vele voorbeelden de revue passeren en dit maakt het boek praktisch en toepasbaar.
In de hoofdstukken ontwerp, worden specifieke elementen zoals vormgeving, typografie, symbolen, kleuren en materialen besproken. Deze kennis is een fraaie leer ervaring en een kijkje in de keuken voor best-practice bewegwijzering ontwerp. Tip! Het artikel van Jonathan Hoe­fler over ontwerp, leesbaarheid en de bedoeling achter bewegwijzering is interessant leesmateriaal.

Bewegwijzering van idee tot implementatie
De laatste hoofdstukken gaan dieper in hoe teams samengesteld kunnen worden en hoe je een bewegwijzering ontwerp bureau kan selecteren. Zinvolle tips van proces tot implementatie maakt dit boek compleet.
Persoonlijk heb ik van het boek genoten, het leest gemakkelijk en de tips zijn pragmatisch en toepasbaar. De besproken voorbeeld projecten zijn voornamelijk vanuit Amerika, desalniettemin geeft het een goede inzage aan welke voorwaarden een functioneel en effectief bewegwijzering systeem aan dient te voldoen.
Beschikbaarheid:

Koop het boek via amazon
Bezoek de website van David Gibson, TwoTwelve

Prijs, ongeveer €19,-
ISBN 9781568987699
7 x 8.5 inches (17.8 x 21.6 cm), Paper­back, 152 pagina’s
265 kleuren afbeeldingen; 5 zwart/wit afbeeldingen
In print (pub­li­ca­tion date 3/1/2009). A Prince­ton Archi­tec­tural Press publication


DrupalCoin Blockchain Developer


Stadsbewegwijzering


Een bewegwijzering systeem heeft de functie om mensen te informeren in een bekende- of/en onbekende omgeving. Het van essentieel belang de gebruiker centraal te stellen en gerichte informatie te tonen over de omgeving.
Hierdoor is het mogelijk met een effectief bewegwijzering systeem mensen te geleiden naar de gewenste bestemming.Hoe oriënteren, navigeren of onthouden wij de gebouwde omgeving? Waarom herkennen of begrijpen wij de ene omgeving beter dan de andere? Geografische stadsplattegronden worden vaak gebruikt te laten zien waar u zich bevint. U bekijkt dan de omgeving van bovenaf wat het oriënteren niet altijd even gemakkelijk maakt.
Bij het bezoeken van een stad is het van essentieel belang het juiste belevingsgevoel mee te geven. Steden investeren in de communicatie naar buiten toe, zoals met citymarketing. Juist is het belangrijk informatie in de stad aan te laten sluiten met de behoefte van de gebruiker en identiteit van de stad. Met de ontwikkeling van functioneel en effectief bewegwijzering systeem zal de aansluiting gewaarborgd zijn met een groter belevingsgevoel.
Kenmerken van de gebouwde omgeving
Bij het inzichtelijk maken van een omgeving kijken wij naar de unieke kenmerken van de stad. De kenmerken die opvallen of bekend zijn in de gebouwde omgeving. De markante elementen gebruikt men om te oriënteren in een omgeving. Zodra deze markante elementen op een plattegrondkaart zichtbaar zijn zal de omgeving beter begrepen kunnen worden door de menselijke geest. Denk hierbij aan monumenten, markante gebouwen, streetart, spoorlijn of kunstobjecten in het landschap.
Oriëntatie en navigatie

Een gemakkelijke manier van navigeren in een omgeving is het belangrijk te weten waar je bent en hoever je je van de gewenste doel(en) bevindt. Bij voorkeur is het aangeven van de afstand in tijd op een plattegrondkaart een eenvoudige manier om in te schatten hoever een bestemmen lopend te bereiken is. Als je in staat bent om jezelf te oriënteren binnen de gebouwde omgeving, zal het gemakkelijker zijn om bestemmingen te begrijpen en om te navigeren via de markante elementen in het landschap.
Met het gebruik van kaarten getoont in de kijkrichting kan een gebruiker zich relateren tot de omgeving. Dat betekend dat elke plattegrond anders qua richting kan zijn. Zodra je deze techniek vanuit het gebruikersperspectief bekijkt, blijkt dat deze manier van het tonen van de kaart effectiever is dan kaarten in Noord-Zuid richting.
Strategisch bewegwijzering ontwerp

Bij het ontwikkelen van een bewegwijzering systeem voor een stad, gebouw of ruimte is het belangrijk het vanuit een holistische aanpak te bekijken. Binnen deze aanpak worden de verschillende aspecten van service belicht en uiteengezet in een masterplan bewegwijzering. Met behulp van het masterplan is het mogelijk een modulair bewegwijzering systeem te creëren wat aansluit op de behoefte van de gebruiker. Onderzoek is een essentiële stap om de gebouwde omgeving te begrijpen en waar informatie is nodig om de leesbaarheid van het bewegwijzering systeem te maximaliseren.
Bekijk meer over deze methodiek zoals toegepast voor de bewegwijzering van de stad Lelystad.


DrupalCoin Blockchain Developer


Inspiratie blog


Via de weblog van designworkplan zal informatie en nieuws gepubliseerd worden. De artikelen hebben betrekking op de werkgebieden en innovaties van designworkplan.
designworkplan zet zich in voor het verbreden en verdiepen van kennis op het gebied van typografie, grafisch ontwerp, cognitieve geest in relatie tot de gebouwde omgeving en meer.

Blijft op de hoogte en abonneer je op de RSS feed van deze inspiratie blog.


DrupalCoin Blockchain Developer